Colección Club A de Átomo Games – Juegos educativos de cartas
7,95€
Aprender jugando con los personajes de Club A
Elige tu juego educativo de cartas de Átomo Games para practicar matemáticas, lengua, inglés u otras áreas en casa y en el aula. Se vende un modelo a elegir; la edad recomendada y las reglas dependen del personaje seleccionado.
- Pago 100% seguro
- Envío gratis a partir de 80€
- Cambios y devoluciones
Descripción
Colección Club A de Átomo Games
Club A es una colección de juegos educativos de cartas desarrollados por docentes. Cada personaje propone una aventura diferente para aprender jugando, con retos de matemáticas, lengua, inglés u otras áreas.
Características
- Marca: Átomo Games.
- Colección de juegos educativos de cartas.
- La compra corresponde al modelo elegido en el selector «Tema», no a un pack con todos los personajes.
- La edad recomendada, los contenidos y el número de participantes dependen del título seleccionado.
Qué trabaja cada personaje
- Max el detective y Sara la maquinista: números y primeras cuentas, desde 4 años.
- Willy el robot: formas geométricas, colores y memoria, desde 4 años.
- Luca el escritor: vocales, consonantes, sílabas y campos semánticos, desde 6 años.
- Bob el explorador: sustantivos, verbos, adjetivos y determinantes, desde 8 años.
- Renata la pirata: cálculo con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, desde 8 años.
- Dani el panadero: valor posicional de los números, desde 8 años.
- Jessie the tourist: gramática y comprensión lectora en inglés, desde 8 años.
- Blurp el extraterrestre: letras, palabras y atención, desde 6 años.
- Verita la monstruita: atención visual y hábitos de alimentación, desde 6 años.
- Amy la compositora: instrumentos musicales y cooperación, desde 8 años.
- Rogelio el fantasma: lectura de relojes y resolución de retos con horas, desde 8 años. Su segundo nivel se recomienda desde 9–10 años.
- Mari Luz la maestra: formación y pronunciación de palabras, desde 6 años.
- Adri el inventor: retos de lengua, desde 8 años.
Las opciones disponibles se muestran en el selector. Consulta las reglas del personaje elegido antes de preparar la actividad.
Ideal para
- Acompañar el aprendizaje en casa.
- Actividades guiadas y pequeños grupos en el aula.
- Practicar los contenidos del título elegido mediante retos de cartas.
Por qué elegir la colección Club A
Su formato de cartas permite introducir retos breves en las sesiones de juego. Consulta las opciones disponibles y las indicaciones de la caja y las reglas de cada modelo: los personajes trabajan materias distintas y no tienen todos la misma dificultad.
¡Elige tu personaje y descubre una nueva forma de aprender jugando!









