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Colección Club A de Átomo Games – Juegos educativos de cartas

7,95€

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Aprender jugando con los personajes de Club A

Elige tu juego educativo de cartas de Átomo Games para practicar matemáticas, lengua, inglés u otras áreas en casa y en el aula. Se vende un modelo a elegir; la edad recomendada y las reglas dependen del personaje seleccionado.

Edades: 3 a 5 años | 5 a 8 años | 8 a 12 años

Descripción

Colección Club A de Átomo Games

Club A es una colección de juegos educativos de cartas desarrollados por docentes. Cada personaje propone una aventura diferente para aprender jugando, con retos de matemáticas, lengua, inglés u otras áreas.

Características

  • Marca: Átomo Games.
  • Colección de juegos educativos de cartas.
  • La compra corresponde al modelo elegido en el selector «Tema», no a un pack con todos los personajes.
  • La edad recomendada, los contenidos y el número de participantes dependen del título seleccionado.

Qué trabaja cada personaje

  • Max el detective y Sara la maquinista: números y primeras cuentas, desde 4 años.
  • Willy el robot: formas geométricas, colores y memoria, desde 4 años.
  • Luca el escritor: vocales, consonantes, sílabas y campos semánticos, desde 6 años.
  • Bob el explorador: sustantivos, verbos, adjetivos y determinantes, desde 8 años.
  • Renata la pirata: cálculo con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, desde 8 años.
  • Dani el panadero: valor posicional de los números, desde 8 años.
  • Jessie the tourist: gramática y comprensión lectora en inglés, desde 8 años.
  • Blurp el extraterrestre: letras, palabras y atención, desde 6 años.
  • Verita la monstruita: atención visual y hábitos de alimentación, desde 6 años.
  • Amy la compositora: instrumentos musicales y cooperación, desde 8 años.
  • Rogelio el fantasma: lectura de relojes y resolución de retos con horas, desde 8 años. Su segundo nivel se recomienda desde 9–10 años.
  • Mari Luz la maestra: formación y pronunciación de palabras, desde 6 años.
  • Adri el inventor: retos de lengua, desde 8 años.

Las opciones disponibles se muestran en el selector. Consulta las reglas del personaje elegido antes de preparar la actividad.

Ideal para

  • Acompañar el aprendizaje en casa.
  • Actividades guiadas y pequeños grupos en el aula.
  • Practicar los contenidos del título elegido mediante retos de cartas.

Por qué elegir la colección Club A

Su formato de cartas permite introducir retos breves en las sesiones de juego. Consulta las opciones disponibles y las indicaciones de la caja y las reglas de cada modelo: los personajes trabajan materias distintas y no tienen todos la misma dificultad.

¡Elige tu personaje y descubre una nueva forma de aprender jugando!